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ロマサガ1のダメージ予測
ロマサガ1のかなりヘボいダメージ計算式です
弓を除く武器の暫定ダメージ計算式
連撃数=(腕力+付加腕力)
注意
- 付加腕力は第二次虎の巣の呼称に合わせました
補正連撃数=連撃数×補正係数
注意
- 現在のところ補正係数を計算する手段がありません。
- 武器レベルが15なら補正係数が1.46程度になるようです。
- 基本的には武器レベルが低いほど補正係数のぶれが大きくなります。
- 武器レベル0なら最小で補正係数が1になると思われます。
- 補正連撃数は整数です。
ダメージ=攻撃力×補正連撃数-防御×5
注意
- この式で計算すると数ダメージ誤差が発生します。
- 武器の系統別に数ダメージの補正をしている可能性があります。
- 鈍器については調べていません。
- 乱数が発生してダメージがぶれますがその差は攻撃力の整数倍になります。
- 技にも攻撃力が設定されているようです。例:さんかくげりは30
ダメージ例
ステータス(左利き)
能力
| 腕力 |
99 |
火 |
60 |
| 体力 |
99 |
水 |
- |
| きようさ |
99 |
土 |
51 |
| すばやさ |
99 |
風 |
- |
| 知力 |
99 |
光 |
99 |
| 精神 |
99 |
気 |
50 |
| 愛 |
99 |
幻 |
- |
| 魅力 |
99 |
魔 |
53 |
武器
| アイアンソード15 |
攻撃力7 |
| 弓15 |
攻撃力6 |
| レイピア15 |
攻撃力6 |
| ヴェルニーレイピア15 |
攻撃力9 |
改良版電源技の方法
- セーブ場所
- 北エスタミルの北西の下水道入り口の手前にセーブ
- エンカウント方法
- 最速でロードした後にして下水道に入り、下ボタンを押しつづける
- 出現する敵(クラス8)
- ホワイトシャーク×2、はんきょじん×2
戦闘方法
| 1ターン目 |
後ろに下がるORステータスUP |
| 2ターン目 |
後ろに下がるORステータスUP |
| 3ターン目 |
ホワイトシャーク(上に攻撃) |
アイアンソード&弓とレイピア&ヴェルニーレイピアは乱数条件が違いますが気にしないでください。
記号の説明
ダメージ
| |
N |
A |
B |
A+B |
| アイアンソード |
981 |
1086 |
1289 |
1394 |
| 弓 |
773 |
783 |
773 |
783 |
| レイピア |
836 |
926 |
1100 |
1190 |
| ヴェルニーレイピア |
1271 |
1406 |
1851 |
1802 |
ダメージUP量
| |
N |
A |
B |
A+B |
| アイアンソード |
0 |
105 |
308 |
413 |
| 弓 |
0 |
10 |
0 |
10 |
| レイピア |
0 |
90 |
264 |
354 |
| ヴェルニーレイピア |
0 |
135 |
396 |
531 |
考察
腕力法(腕力+10)による影響
- 弓以外の武器の場合はダメージUP量÷攻撃力=15になっている
- 弓の場合は腕力UPの値だけダメージがUPしている
ダメージはここから武器攻撃力の倍数を引いたり足したりした値しか出ない
透明剣の影響
- 弓以外の武器の場合はダメージUP量÷攻撃力=44になっている
- 弓の場合はダメージに影響なし
腕力法+透明剣の影響
- 弓以外の武器の場合はダメージUP量÷攻撃力=59=44+15になっている
- 弓の場合は腕力UPの値だけダメージがUPしている
以上の事より分かること
- 少なくとも透明剣は腕力を上げているのではない
- 透明剣は付加腕力を上げる
- 武器レベルが15なら連撃数は腕力の1.5倍程度になる
今後の予定
実は第二次虎の巣にきちんとしたダメージ計算式がありました。もうやめた(爆)。
RPG
INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略
> ダメージ予測 公開開始 2000/12/28