
合同研究会
ようこそいらっしゃいませ、解析用の掲示板です
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- 67 番:
とらさん
'07/02/12(月) 19:43:18
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
- 善行値について
- どうも。善行値について数値で見てみたのですが、
アフマドさんでの善行値の変動は以下のようです。
・アフマドと戦い勝つ(+1)
・アフマドを殺す(−1)
よって、
アフマドと戦い、「命だけは助ける」で+1。
アフマドと戦い、「ゆるさーん」で+1−1=0。
となるようです。
-
とらさん
'07/02/12(月) 20:02:26
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
- 結果は変わらないか
- ↑は厳密にはこうなってるらしいというだけで、結果だけ見たら、
助けて+1、殺して変わらずは、スルメさんの調査通りで、特に有用な話ではなかったですね。
−1になるって分かって、「おー」っと思いつい書き込んでしまいました。
スルメ
'07/02/17(土) 21:02:31
- 一瞬あせった
- >善行値
間違ってるのかと思ったら、そういうことですか。
あの調査だと、そういう処理には対応できないですね。
WSCの方だったら、バグを使った調査すれば気がつけたと思うのですが。
- 66 番:
kiraさん
'05/08/25(木) 14:01:40
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1)
- 戦闘回数なのですが
- はじめまして。
SFC版で戦闘回数約10000回で、ラストダンジョンに入れなくなるそうですが、
仮に65536回の戦闘をこなしたとするとラスダン突入はどうなるのでしょうか。
スルメ
'05/08/27(土) 00:00:00
- 未確認ですが
- >戦闘回数
無駄ですよ。最終時間経過をした場合、たとえ戦闘回数を戻してもフラグが元に戻ることはありません。
まあ、ラストダンジョンに入るだけなら、デスとかにもう一度サルーインの居場所を聞けばいいのですが。
それ以前に、他の問題が多いし。
約32000戦闘して時間経過するともっとやばいことになるので、戦闘回数を増やすのはオススメしません。
理論上は、10000戦闘以降一度も時間経過ポイントを通過せずに65536戦闘まで持っていけば全く問題ないはずですが・・・。
-
kiraさん
'05/08/28(日) 10:50:06
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1)
- ありがとうございます
- フラグが戻らず、危険なことが多いのですね。
ありがとうございました!
- 65 番:
潤ちゃん
(愛知県) MAIL
'05/08/25(木) 12:11:37
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)
- さっきの続きですぅ。
- アルベルト究極育成法って、九百何回も戦闘を繰り返さなければいけないって事ですか?
- 64 番:
潤ちゃん
(愛知県) MAIL
'05/08/24(水) 22:10:52
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win 98)
- ひとつきになったんですが…。
- 僕はロマサガが好きで、アルベルト究極育成方を見て、ひとつきになったんですが、あれって実際はステータスall99にするのに何時間くらいかかったんですか?プレイ時間は、まぁ、0分って言う風に出るんですけどねぇ…。
スルメ
'05/08/25(木) 00:02:16
- 多分
- >プレイ時間
昔のことなので、ぶっちゃけよく覚えてないです。
おそらく、20〜30時間程度と思いますが。
一番きついのが、パターンを見つけるまでです。
パターンさえわかれば、さくさく進みますし。
秘宝伝説の第1世界でステータスALL99にするよりは楽だった気がします。
-
xxさん
'07/01/02(火) 22:35:44
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
- 秘宝伝説のステータスALL99はやりましたけど、ロマサガステータス99はやってない、というかできなかったです。
- 63 番:
えいこさん
(アルツール) '05/03/30(水) 16:33:16
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
- アイスソード販売条件
- お邪魔します。
59の記事の続きということで…1年以上経ってますがXD
グレイ主人公でのアイスソード販売条件の調査結果の報告です。
機種はWSCで、戦闘回数48〜475をチェックして、
ガラハドを外す際はPUBを利用しています。
#たぶん、「仲間たちとの別れ」で外しても同じ…かな
その結果、
・戦闘回数96(時間経過が必要)
・パーティーにガラハドがいない
の2条件を満足したときに、アルツールにアイスソードが販売されることが分かりました。
ということで、グレイ主人公でガラハドを外すつもりなら、
早めに外しておいた方がお得かもしれませんね。
スルメ
'05/04/02(土) 00:41:17
- ついに終わりましたか
- >アイスソード
ついに条件が確定しましたか。
グレイでプレイするときは重要ですね。
- 62 番:
クククさん
'04/11/06(土) 17:27:46
with Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Win NT 5.1)
- はじめまして
- はじめまして!!
- 61 番:
cheapさん
(研究室) HOME
MAIL
'04/11/01(月) 13:52:25
with Mozilla/5.0 (Win; U; Windows NT 5.1; rv:1.7.3) Gecko/20041001 Firefox/0.10.1
- 今度はSaGa2
- ご無沙汰してます。
今度はSaGa2を乱数解析してみました。
こちらの乱数テーブルと、魔法ダメージ計算式にはお世話になりました。
解析の結果、戦闘の予測はほぼ完璧にできるようになりました。
(乱数位置を2系列把握しないといけないので面倒ですが)
それにしても、値がループしすぎ(笑)。
-
スルメ
'04/11/04(木) 21:28:43
- 終わってる
-
実は、SaGa2の乱数解析をやられているのは知ってました。
いつのまにやらかなり進んでますね。
エクスカリバーとかの謎ダメージは、やはり最低の力の値が保障されているという結論でしたか。
いろいろ小ネタもあるので、興味深かったです。
cheapさん
(研究室) HOME
MAIL
'04/11/08(月) 15:29:15
with Mozilla/5.0 (Win; U; Windows NT 5.1; rv:1.7.3) Gecko/20041001 Firefox/0.10.1
- どうもです
- >調査
まあ、やりこみの裏で進めてましたからね。
細かい部分まで詰めてないところも多々ありますし。
>エクスガリバーの性質
既に気づいてましたか。
あまり知られてない情報だと思ったんですが。
>小ネタ
個人的には毒バグが興味深いです。
いろんなことが起こりそうだし。
スルメ
'04/11/12(金) 23:05:00
- よくわかりませんが
- >エクスカリバー
まあ、推測だけなのできちんとした数字が出たのは重要ですね。
それぐらいしか、謎ダメージを説明する手段がなかっただけですし。
>毒バグ
なんか、いろいろあるみたいですね。実際にやりたいけど、まともに動くロムがないんですよね。(電池切れか接触不良)
(- '04/11/01(月))(- '02/02/13(水))(- '01/10/05(金))